Screen Test Pro

Test de dégradé / banding

De vraies rampes pixel par pixel — niveaux de gris et chaque primaire, dans quatre directions, avec bornes personnalisées. Une chaîne saine montre une transition continue ; bandes, marches ou dérive de teinte, c’est précisément ce que vous êtes venu chercher.

Lancer le test

←→ dégradé · ↑↓ direction · Esc pour quitter
Rendu sur un canvas en pixels physiques — certains navigateurs appliquent un dithering aux dégradés CSS, ce qui masque exactement le défaut que vous cherchez.

Comment l’utiliser

  1. Commencez par la rampe de gris noir vers blanc par défaut et regardez simplement, lentement, d’un bord à l’autre. Transition lisse : bon signe. Bandes que l’on peut compter : banding.
  2. Changez la direction avec . Une rampe radiale dessine les mêmes valeurs en anneaux, ce qui rend les faibles marches plus faciles à repérer que des bandes droites.
  3. Faites défiler les primaires avec . Un banding visible dans un canal mais pas dans les autres oriente la panne vers le traitement de ce canal.
  4. Utilisez les sélecteurs de bornes pour les cas difficiles : un dégradé du gris sombre vers le noir est précisément l’endroit où les dalles bon marché lâchent en premier, et c’est là que vivent vraiment les détails dans les ombres des jeux et des films.

Ce que vous voyez réellement

Une rampe est un exercice de comptage. Entre le noir pur et le blanc pur, un canal 8 bits possède 254 niveaux intermédiaires ; étalés sur un écran de 2,560 pixels de large, chaque niveau doit couvrir environ dix pixels — et cette bande de dix pixels n’est invisible que si chaque marche correspond réellement à un seul niveau, sans traitement intermédiaire. Chaque maillon qui touche le signal — format de sortie du GPU, bande passante du câble, astuces de contraste internes du moniteur — peut fusionner des marches, et ces marches fusionnées sont exactement ce que vous voyez sous forme de bandes. C’est aussi pourquoi ce test dessine ses rampes pixel par pixel sur un canvas au lieu de demander un dégradé à CSS : certains navigateurs appliquent discrètement un dithering aux dégradés CSS, ce qui masque précisément le défaut que vous êtes venu chercher.

Deux tests voisins méritent d’être connus. Si la rampe de gris montre des plages tachetées plutôt que des bandes nettes sur un OLED, il s’agit d’un problème d’uniformité près du noir, pas de banding — le test OLED l’isole. Et si la rampe est lisse mais tire vers le chaud ou le froid, le problème vient de l’équilibre des gris, que l’assistant de calibration corrige en environ deux minutes avec les réglages du moniteur lui-même.

Questions fréquentes

le banding, sans détourVoir tous les articles →

Qu’est-ce que le banding ?

Des bandes visibles là où un dégradé devrait se dérouler sans à-coups. Un dégradé demande à l’écran des centaines de nuances presque identiques ; quand l’afficheur — ou le signal qui l’alimente — ne peut pas en représenter assez, des valeurs voisines se retrouvent fusionnées et la frontière entre les groupes apparaît comme une marche. Le niveau de gris est le juge le plus sévère — l’œil est le plus sensible aux écarts de luminance — d’où le fait que ce test commence par là.

Le banding est-il un défaut, ou est-ce normal ?

Une partie du banding relève de l’arithmétique, pas d’une panne : une dalle 8 bits dispose de 256 niveaux par canal, et un lent dégradé du noir au blanc étalé sur un grand écran finit simplement par manquer d’étapes. Un banding marqué, coloré ou limité à un côté sur des transitions douces, c’est autre chose — cela pointe vers le traitement interne de la dalle, un câble limite, ou des réglages d’« amélioration » de l’image. Toute l’histoire est détaillée dans Le banding d’écran expliqué.

Pourquoi les films et les jeux montrent-ils du banding alors que ce test est propre ?

Parce que leurs dégradés arrivent compressés. L’encodage vidéo quantifie les ciels et les ombres lisses bien plus brutalement qu’une rampe de test sans perte, donc le banding visible dans le contenu est généralement déjà inscrit dans le contenu. Si les rampes de cette page sont propres, votre dalle fait sa part du travail — la solution, dans ce cas, ce sont des sources à plus haut débit ou des options de debanding dans le lecteur, pas un nouvel écran.

Comment réduire le banding ?

Dans l’ordre des causes les plus probables : vérifiez que la sortie du GPU est bien en RGB 8 bits ou 10 bits plutôt qu’en mode de chroma compressé ; remplacez un câble HDMI/DisplayPort trop long ou vieillissant ; désactivez les modes de contraste « dynamique » et la netteté du moniteur ; et, sous Windows, vérifiez la profondeur de couleur dans les paramètres de la carte graphique. Une dalle 10 bits alimentée par un signal 8 bits fera quand même du banding comme une 8 bits — toute la chaîne doit transporter les niveaux supplémentaires.

Est-ce la même chose qu’un test de niveaux de gris ?

La rampe de gris affichée ici en est une, et c’est le préréglage au démarrage du test. Au-delà du banding, observer lentement ce dégradé gris permet de repérer une dérive de teinte (la rampe devrait rester neutre d’un bout à l’autre — une dominante chaude ou froide indique un mauvais équilibre des gris) ainsi que des extrémités écrasées (des détails qui disparaissent trop tôt près du noir ou du blanc). Si cette dominante vous gêne, l’assistant de calibration vous guide pour la corriger.