Screen Test Pro

Test de ghosting

Des blocs rayés à demi-vitesse, pleine vitesse et double vitesse. Suivez-en un du regard : les traînées derrière, c’est le ghosting ; les halos clairs, l’overshoot ; et ce que vous voyez, c’est la vraie tenue en mouvement de votre dalle, pas le chiffre imprimé sur la boîte.

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3 vitesses · ←→ vitesse · ↑↓ fond · Esc pour quitter
La vitesse par défaut est de 960 px/s — le standard des tests de mouvement. Le curseur va de la promenade au sprint.

Comment l’utiliser

  1. Démarrez le test et laissez vos yeux suivre le bloc du milieu — en poursuite fluide, comme lorsque vous suivez une voiture qui passe. Le ghosting se cache si vous fixez un point immobile.
  2. Regardez le bord arrière du bloc et ses rayures. Des contours nets : bien. Une ombre grise qui s’en détache : ghosting. Un liseré lumineux collé au bord : overshoot d’overdrive.
  3. Changez de fond avec . Les fonds sombres révèlent les transitions sombres lentes (smearing des dalles VA) ; les fonds clairs montrent l’autre coin de la matrice.
  4. Faites varier la vitesse avec . Un mouvement plus rapide étale le même retard sur davantage de pixels, ce qui rend une dalle moyenne immédiatement évidente.

Ce que vous voyez réellement

Trois effets se superposent dans ce test, et les distinguer est tout l’intérêt du diagnostic. Le ghosting est le retard des pixels — des traînées plus sombres que l’objet, colorées par la transition lente en cause. L’overshoot est le remède appliqué trop fort : la tension d’overdrive propulse les pixels au-delà de leur cible, laissant des halos clairs ou inversés. Le flou sample-and-hold n’est ni l’un ni l’autre — c’est tout affichage moderne qui maintient chaque image fixe pendant que votre œil balaie la scène, et il varie avec la fréquence de rafraîchissement : à 60 Hz, chaque image s’étale sur deux fois plus de distance rétinienne qu’à 120 Hz. Une dalle parfaite à 60 Hz reste floue ; une dalle moyenne à 144 Hz peut paraître plus propre. C’est aussi pour cela qu’on ne lit pas ce test de la même façon après avoir confirmé votre fréquence de rafraîchissement réelle — la moitié des cas de « mon écran ghoste » sont simplement des dalles 144 Hz qui tournent discrètement à 60.

Petite note de méthode, pour être juste avec votre dalle : juger le mouvement à l’œil reste répétable, mais ce n’est pas photographique — la vitesse de poursuite varie d’une personne à l’autre. Les sites de test répondent à la même question avec une caméra de poursuite ; ce que vous voyez ici, c’est ce que vous obtenez, et pour un écran que vous possédez, c’est la mesure qui compte. Le contexte complet sur les temps de réponse, l’overdrive et les modes de réduction du flou se trouve dans Ghosting d’écran, temps de réponse et flou de mouvement expliqués.

Questions fréquentes

netteté en mouvement, sans détourVoir tous les articles →

Qu’est-ce que le ghosting sur un écran ?

Ce sont de faibles traînées derrière les objets en mouvement, laissées par des pixels qui ne changent pas de couleur assez vite — l’image précédente est encore en train de s’effacer pendant que la suivante s’affiche. C’est un problème de temps de réponse de la dalle, surtout sur les transitions du sombre vers le gris moyen et sur les dalles VA, et il se situe dans l’écran, pas dans votre PC. Si les traînées sont plus claires que l’objet, c’est de l’overshoot : l’overdrive du moniteur pousse les pixels au-delà de leur cible.

Quelle différence entre ghosting et flou de mouvement ?

Le ghosting vient d’une dalle lente ; le flou de mouvement relève de la physique. Sur n’importe quel affichage sample-and-hold — donc tous les LCD et OLED — chaque image reste fixe pendant que votre œil suit un objet en déplacement, ce qui étale l’image sur votre rétine, même avec une dalle instantanée. C’est pourquoi un OLED au temps de réponse quasi nul montre quand même du flou dans ce test, et pourquoi les seuls vrais remèdes sont une fréquence de rafraîchissement plus élevée ou le strobing du rétroéclairage.

Comment corriger le ghosting ?

Cherchez le réglage d’overdrive dans le menu de l’écran — il se cache sous des noms comme Response Time, OD, TraceFree ou AMA — et passez d’un niveau à l’autre en observant ce test. Trop faible, il laisse des traînées ; trop fort, il les remplace par des couronnes lumineuses. Le bon réglage n’est presque jamais le maximum. Vérifiez aussi que la fréquence de rafraîchissement est bien réglée sur celle annoncée par la dalle (notre test de fréquence de rafraîchissement le confirme), et sur les dalles VA acceptez qu’une partie du smearing dans les scènes sombres relève de la technologie, pas d’une panne.

Un peu de ghosting est-il normal ?

Oui. Les cristaux liquides mettent quelques millisecondes à se réorienter, donc une courte et légère traînée à grande vitesse relève du comportement normal d’un LCD, et les chiffres marketing de « 1 ms » décrivent les meilleures transitions, pas les transitions typiques. Il faut s’inquiéter quand les traînées sont longues et évidentes à la vitesse normale de défilement, quand elles sont fortement colorées, ou quand des halos lumineux suivent chaque contour sombre — là, un réglage d’overdrive s’impose, voire un retour si l’écran est neuf.

Pourquoi tester sur différents fonds ?

Parce que le temps de réponse dépend du niveau de gris de départ et de celui d’arrivée. Les dalles VA sont réputées pour baver sur fond noir — les transitions sombres à sombres lentes — et paraissent propres sur un gris moyen ; l’IPS glow, lui, se voit surtout sur fond noir. Faire défiler le fond avec les touches ↑↓ ou le sélecteur permet d’isoler les transitions qui mettent votre dalle en difficulté — un fond vous renseigne sur une ligne de la matrice des temps de réponse.