Comment l’utiliser
- Démarrez le test et laissez vos yeux suivre le bloc du milieu — en poursuite fluide, comme lorsque vous suivez une voiture qui passe. Le ghosting se cache si vous fixez un point immobile.
- Regardez le bord arrière du bloc et ses rayures. Des contours nets : bien. Une ombre grise qui s’en détache : ghosting. Un liseré lumineux collé au bord : overshoot d’overdrive.
- Changez de fond avec ↑ ↓. Les fonds sombres révèlent les transitions sombres lentes (smearing des dalles VA) ; les fonds clairs montrent l’autre coin de la matrice.
- Faites varier la vitesse avec ← →. Un mouvement plus rapide étale le même retard sur davantage de pixels, ce qui rend une dalle moyenne immédiatement évidente.
Ce que vous voyez réellement
Trois effets se superposent dans ce test, et les distinguer est tout l’intérêt du diagnostic. Le ghosting est le retard des pixels — des traînées plus sombres que l’objet, colorées par la transition lente en cause. L’overshoot est le remède appliqué trop fort : la tension d’overdrive propulse les pixels au-delà de leur cible, laissant des halos clairs ou inversés. Le flou sample-and-hold n’est ni l’un ni l’autre — c’est tout affichage moderne qui maintient chaque image fixe pendant que votre œil balaie la scène, et il varie avec la fréquence de rafraîchissement : à 60 Hz, chaque image s’étale sur deux fois plus de distance rétinienne qu’à 120 Hz. Une dalle parfaite à 60 Hz reste floue ; une dalle moyenne à 144 Hz peut paraître plus propre. C’est aussi pour cela qu’on ne lit pas ce test de la même façon après avoir confirmé votre fréquence de rafraîchissement réelle — la moitié des cas de « mon écran ghoste » sont simplement des dalles 144 Hz qui tournent discrètement à 60.
Petite note de méthode, pour être juste avec votre dalle : juger le mouvement à l’œil reste répétable, mais ce n’est pas photographique — la vitesse de poursuite varie d’une personne à l’autre. Les sites de test répondent à la même question avec une caméra de poursuite ; ce que vous voyez ici, c’est ce que vous obtenez, et pour un écran que vous possédez, c’est la mesure qui compte. Le contexte complet sur les temps de réponse, l’overdrive et les modes de réduction du flou se trouve dans Ghosting d’écran, temps de réponse et flou de mouvement expliqués.