Screen Test Pro

Cinquenta e cinco verificações, um clique cada

Por Screen Test ProPublicado em

Por dois anos a primeira página deste site fez você trabalhar para conseguir uma tela branca. Você clicava em Teste de pixels mortos, lia um cartão de ajuda e apertava Espaço até a cor desejada voltar. Três ferramentas, nove cores, um punhado de rampas. Era arrumado e era lento, e escondia quase tudo o que o site sabe fazer.

A partir de hoje o console mostra os próprios campos. Dezesseis cores sólidas, treze gradientes, dezesseis cartas de teste, quatro testes de movimento e seis instrumentos de medição, cada um desenhado como uma ficha pequena na cor com que vai preencher sua tela. Você clica na ficha, a tela se enche, Esc traz você de volta. Cinquenta e cinco verificações, um clique cada.

O que os dados diziam

O Search Console vem nos dizendo a mesma coisa há meses. No desktop, onde a maioria das pessoas encontra este site, éramos vistos e não escolhidos: a página inicial ficava em torno da posição doze para “screen test” e recebia um clique a cada duzentas vezes. No celular, a mesma página era clicada três vezes mais. A diferença não estava no resultado de busca. Estava no que as pessoas encontravam ao chegar, comparado com as outras abas que tinham abertas.

As outras abas mostram uma grade de campos. A nossa mostrava três botões. Então olhamos o que as pessoas realmente pesquisam e construímos a grade que deveríamos ter tido: display test, screen check, pixel test, oled test, ghosting test, resolution checker. E uma busca em que aparecemos sem merecer — screen crack test — agora tem um teste de verdade por trás: um campo branco com uma grade fina, na qual uma trinca ou uma zona morta pode ser acompanhada em vez de adivinhada.

O que há de novo, especificamente

Cores sólidas. Laranja e roxo, mais quatro cinzas entre o preto e o branco que já tínhamos, e um seletor hexadecimal livre para aquela cor que o seu problema por acaso exige.

Gradientes. As rampas antigas ficam. Adicionados: uma separação RGB com as três primárias empilhadas, uma varredura completa de matiz, o quarto das sombras e o quarto das altas luzes sozinhos (os dois lugares onde painéis baratos desistem primeiro), degraus de gama e uma escada simples de dezesseis passos com os valores escritos nas faixas.

Cartas de teste. Uma ferramenta nova que desenha em pixels do aparelho. Uma grade fina para a geometria, um tabuleiro de xadrez, texto em onze tamanhos sobre branco e sobre preto, linhas de um pixel em três direções, um campo de pontos, um xadrez de um pixel que só aparece como cinza liso na resolução nativa, degraus perto do preto e perto do branco com seus valores de código anotados, uma escada de saturação, uma moldura de overscan para TVs e a grade de trincas. As três cartas de transmissão continuam ali ao lado.

Movimento. As pistas do OVNI estão inalteradas. Novo: uma perseguição de blocos que avança uma casa por quadro, de modo que um quadro perdido apareça como um salto; um bloco piscante que deveria assentar num cinza estável e não assenta se algo estiver cintilando; e texto rolando para o trepidar. As teclas 1 a 4 alternam entre eles sem sair da tela cheia.

Medição. As linhas de taxa de atualização, resolução, calibração, toque, burn-in e OLED mostram sua leitura ao vivo já na página inicial, onde existe uma, e abrem a própria página, onde ficam o instrumento completo e a explicação.

O que não mudou

O cartão do benchmark está onde estava, com a tabela das dez melhores execuções e a sua própria linha dentro dele. Abaixo da tabela há uma linha nova: a mediana de cada grupo de hardware que passou de trinta amostras, o mesmo limite que a página de benchmarks de hardware usa. Enquanto um grupo ainda enche, a linha diz quantas amostras existem. Nenhum número é inventado para a página parecer mais movimentada.

Nada se mexeu na pontuação. O benchmark 2.2.0 continua sendo o benchmark 2.2.0, e cada pontuação da tabela continua comparável à anterior.

A página também continua a um quadro do primeiro desenho e dentro do mesmo orçamento de JavaScript de ontem. As fichas são HTML e CSS; as ferramentas carregam quando você clica numa delas, como sempre foi.

O placar completo

No mesmo dia a tabela ganhou uma página só dela. O placar lista até 200 linhas em vez de dez, uma por máquina, dos últimos 30 dias ou de todo o período, e deixa você escolher uma versão anterior do benchmark para ver como era a classificação sob aquela carga. São os mesmos dados da página inicial, na mesma grossura, apenas mais fundos. Quando ninguém mais mostra números ao vivo de máquinas reais, o mínimo que podemos fazer é mostrar todos os nossos.

Experimente

Vá até a página inicial, escolha o campo de que você realmente precisa e olhe para a sua tela. Se encontrar alguma coisa, o guia de pixels mortos diz o que é e se vale a devolução. Se não encontrar, rode o benchmark e ponha sua máquina na tabela.

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