Cincuenta y cinco comprobaciones, un clic cada una
Durante dos años, la portada de este sitio te hacía trabajar para conseguir una pantalla blanca. Pulsabas Prueba de píxeles muertos, leías una tarjeta de ayuda y dabas al espacio hasta que aparecía el color que querías. Tres herramientas, nueve colores, un puñado de rampas. Era ordenado y era lento, y escondía casi todo lo que el sitio sabe hacer.
Desde hoy la consola muestra los campos en sí. Dieciséis colores planos, trece degradados, dieciséis cartas de ajuste, cuatro pruebas de movimiento y seis instrumentos de medida, cada uno dibujado como una ficha pequeña en el color con el que va a llenarte la pantalla. Pulsas la ficha, la pantalla se llena, Esc te devuelve. Cincuenta y cinco comprobaciones, un clic cada una.
Qué decían los datos
Search Console lleva meses diciéndonos lo mismo. En escritorio, que es donde la mayoría encuentra este sitio, se nos veía y no se nos elegía: la portada rondaba la posición doce para “screen test” y recibía un clic de cada doscientas veces. En móvil, la misma página se pulsaba tres veces más. La diferencia no estaba en el resultado de búsqueda. Estaba en lo que la gente encontraba al llegar y en cómo lo comparaba con las otras pestañas que tenía abiertas.
Las otras pestañas muestran una cuadrícula de campos. La nuestra mostraba tres botones. Así que miramos qué busca la gente de verdad y construimos la cuadrícula que deberíamos haber tenido: display test, screen check, pixel test, oled test, ghosting test, resolution checker. Y una consulta por la que aparecemos sin merecerlo —screen crack test— tiene ya una prueba real detrás: un campo blanco con una rejilla fina sobre la que una grieta o una zona muerta se puede seguir con el dedo en vez de adivinarse.
Qué hay de nuevo, en concreto
Colores planos. Naranja y morado, cuatro grises más entre el negro y el blanco que ya teníamos, y un selector hexadecimal propio para ese color que resulta que necesita tu problema.
Degradados. Las rampas de siempre se quedan. Añadidos: una división RGB con los tres primarios apilados, un barrido completo de tono, el cuarto de sombras y el cuarto de luces por separado (los dos sitios por donde se rinden antes los paneles baratos), escalones de gamma y una escalera sencilla de dieciséis pasos con los valores escritos sobre las bandas.
Cartas de ajuste. Una herramienta nueva que dibuja a píxeles del dispositivo. Una rejilla fina para la geometría, un tablero de ajedrez, texto en once tamaños sobre blanco y sobre negro, líneas de un píxel en tres direcciones, un campo de puntos, un damero de un píxel que solo se ve como gris plano a resolución nativa, escalones cerca del negro y cerca del blanco con sus valores de código anotados, una escalera de saturación, un marco de overscan para televisores y la rejilla de grietas. Las tres cartas de emisión siguen ahí al lado.
Movimiento. Los carriles del OVNI no han cambiado. Nuevo: una persecución de bloques que avanza una casilla por fotograma, de modo que un fotograma perdido se ve como un salto; un bloque parpadeante que debería asentarse en un gris estable y no lo hace si algo parpadea; y texto en desplazamiento para el tirón. Las teclas 1 a 4 cambian entre ellos sin salir de pantalla completa.
Medida. Las filas de frecuencia de refresco, resolución, calibración, táctil, quemado y OLED muestran su lectura en vivo en la portada, cuando la tienen, y abren su propia página, donde están el instrumento completo y la explicación.
Qué no ha cambiado
La tarjeta del benchmark está donde estaba, con la tabla de las diez mejores pruebas y tu propio carril dentro. Bajo la tabla hay una línea nueva: la mediana de cada grupo de hardware que ha pasado de treinta muestras, el mismo umbral que usa la página de benchmarks de hardware. Mientras un grupo se llena, la línea dice cuántas muestras hay. No se inventa ninguna cifra para que la página parezca más ocupada.
En la puntuación no se ha movido nada. El benchmark 2.2.0 sigue siendo el benchmark 2.2.0, y cada puntuación de la tabla es comparable con la anterior.
La página sigue además a un fotograma del primer pintado y dentro del mismo presupuesto de JavaScript que ayer. Las fichas son HTML y CSS; las herramientas se cargan cuando pulsas una, como siempre.
La tabla completa
Ese mismo día la tabla se ganó una página propia. La clasificación lista hasta 200 filas en vez de diez, una por máquina, de los últimos 30 días o de todo el histórico, y te deja elegir una versión anterior del benchmark para ver qué aspecto tenía el ranking con aquella carga. Son los mismos datos que muestra la portada, con la misma granularidad; solo que más hondos. Cuando nadie más te enseña números en vivo de máquinas reales, lo mínimo que podemos hacer es enseñarte todos los nuestros.
Pruébalo
Ve a la portada, elige el campo que de verdad necesitas y mira tu pantalla. Si encuentras algo, la guía de píxeles muertos dice qué es y si compensa devolver el equipo. Si no encuentras nada, lanza el benchmark y pon tu máquina en la tabla.