Screen Test Pro

Test delle prestazioni

Un benchmark nel browser con punteggio che trova il carico di particelle più pesante che il tuo dispositivo riesce a mantenere con un frame rate stabile. Spettacolare da vedere, noioso nel modo in cui misura — ed è proprio questo il punto.

Avvia

Statistiche hardware

Cosa esegue

L'esecuzione Standard comprende cinque scene Signature in WebGL2 — ognuna stressa una parte diversa della pipeline — più una scena Canvas 2D volutamente semplice come controllo CPU-bound:

Scena Mette sotto stress Aspetto
Nebula Drift aggiornamento delle particelle GPU e fill rate una nebulosa di un milione di particelle che deriva lentamente in un campo di flusso curl-noise
Neon Run draw call e instanced geometry un volo attraverso una città piena di edifici luminosi istanziati
Liquid Chrome fragment shader / raymarching un fluido di sfere deformanti con materiale speculare, renderizzato in raymarching
Shardfall fisica CPU e upload per frame un flusso di frammenti con Verlet che collide continuamente con geometrie in movimento
Supernova stress finale ibrido collasso del nucleo, onda d'urto ed esplosione di 500,000 particelle
Basic Circles riempimento Canvas 2D e fisica semplice una linea di base onesta: cerchi colorati che rimbalzano in modo fluido

Gli otto effetti originali di Screen Test Pro v1 sopravvivono nella modalità classica — il pulsante qui sopra li esegue con lo stesso motore di misura, ma con un punteggio nel loro spazio separato e senza inviare nulla da nessuna parte: pura nostalgia, misurata con onestà. E ogni scena, in entrambe le modalità, può essere eseguita senza punteggio nella galleria.

Come funziona il punteggio

Ogni scena alza e abbassa il carico di particelle, cercando il carico più pesante che il tuo dispositivo riesce a sostenere entro un budget fisso di 16.67 ms per frame — verificato sul 95° percentile dei frame time misurati su finestre di ~1.6 secondi, con più finestre consecutive necessarie per accettare o rifiutare un livello. Questo "carico massimo stabile" viene normalizzato rispetto a valori di riferimento per scena e combinato in una media geometrica pesata, producendo un punteggio totale e una fascia (Entry / Balanced / Fast / Extreme).

Alcuni dettagli utili da sapere, tutti spiegati nella metodologia completa:

  • Gli schermi ad alta frequenza di aggiornamento non sono penalizzati. Il budget resta fisso a 16.67 ms indipendentemente dal fatto che il display lavori a 60 o 165 Hz.
  • Mandare la pagina in background invalida la finestra, non l'esecuzione. Se passi altrove, la misurazione in corso viene scartata e ripetuta; il benchmark si mette in pausa invece di registrare dati spazzatura.
  • La deriva termica viene segnalata. Alla fine di ogni scena viene ricontrollato un carico di base; se il dispositivo rallenta di oltre il 15% a scena in corso, il risultato viene marcato come degradato invece di essere inglobato in silenzio.
  • I punteggi sono versionati. Questo è il benchmark {BENCHMARK_VERSION}. Qualunque modifica ai carichi delle scene incrementa la versione, e punteggi di versioni diverse non vengono mai confrontati.
  • Timeout rigidi ovunque. Una scena non può superare 30 s, un'esecuzione non può superare 150 s e ogni stato ha una via d'uscita. Il benchmark può essere annullato, ma non può bloccarsi.

Cosa può dirti, e cosa no

Questo è un punteggio di carico nel browser. Riflette GPU, CPU, browser, sistema operativo, comportamento termico e impostazioni che lavorano insieme — il che lo rende un test onesto di ciò che il tuo dispositivo offre davvero in un browser, e un pessimo sostituto di un benchmark nativo quando vuoi confrontare i chip. Abbiamo spiegato la differenza senza girarci attorno in Cosa un benchmark nel browser può e non può misurare. Due conseguenze pratiche: chiudi le altre schede prima di eseguirlo e considera le piccole differenze di punteggio (pochi punti percentuali) come rumore.

Il campione anonimo

Completare un'esecuzione Standard invia una riga anonima — punteggio, famiglia hardware approssimativa, dati dello schermo — che alimenta i benchmark hardware pubblici. La condivisione è attiva di default; la schermata iniziale mostra i valori esatti che il tuo dispositivo invierebbe, e togliendo la spunta lì il benchmark parte senza inviare nulla — la scelta viene ricordata. Dettagli nella privacy policy.