Come eseguirlo
- Parti dalla rampa predefinita dal nero al bianco in scala di grigi e limitati a guardarla lentamente, da un bordo all'altro. Transizione continua: bene. Bande che si possono contare: banding.
- Cambia direzione con ↑ ↓. Una rampa radiale disegna gli stessi valori come anelli, e questo rende gli scalini più deboli più facili da vedere delle bande dritte.
- Scorri i primari con ← →. Se il banding compare in un canale ma non negli altri, il problema si restringe all'elaborazione di quel canale.
- Usa i selettori degli estremi per i casi difficili: una rampa dal grigio scuro al nero è il punto in cui i pannelli economici cedono per primi, ed è lì che vive davvero il dettaglio nelle ombre di giochi e film.
Che cosa stai vedendo davvero
Una rampa è un esercizio di conteggio. Tra nero puro e bianco puro un canale a 8 bit ha 254 livelli intermedi; distribuiti su uno schermo largo 2,560 pixel, ogni livello deve coprire circa dieci pixel — e quella striscia da dieci pixel resta invisibile solo se ogni passaggio è davvero alto un solo livello, senza elaborazione in mezzo. Ogni stadio che tocca il segnale — formato di uscita della GPU, larghezza di banda del cavo, i trucchi di contrasto del monitor — può fondere gli step, e gli step fusi sono esattamente ciò che vedi come bande. È anche per questo che questo test disegna le rampe pixel per pixel su una canvas invece di chiedere un gradiente al CSS: alcuni browser applicano di nascosto dithering ai gradienti CSS, nascondendo proprio il difetto che sei venuto a cercare.
Ci sono due test vicini che vale la pena conoscere. Se su un OLED la rampa grigia mostra chiazze irregolari invece di bande pulite, si tratta di uniformità near-black, non di banding — il test OLED la isola. E se la rampa è uniforme ma tende al caldo o al freddo, si tratta di bilanciamento dei grigi, che la procedura di calibrazione corregge in circa due minuti usando i controlli del monitor stesso.