อธิบายภาพเงาบนจอ เวลาตอบสนอง และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
ลองลากหน้าต่างให้เร็ว ๆ ข้ามหน้าจอดู หากมีภาพจาง ๆ วิ่งตามมาด้วย นั่นคือคุณได้พบภาพเงาแล้ว และถ้าคุณเพิ่งเลือกซื้อจอมาไม่นาน คุณก็คงได้พบสติกเกอร์ “1 ms” ที่ควรจะป้องกันเรื่องนี้ด้วยเช่นกัน ช่องว่างระหว่างสติกเกอร์นั้นกับสิ่งที่คุณเห็นเกิดจากสาเหตุสามอย่างที่ต่างกันและซ้อนทับกันอยู่ การแยกแยะมันออกจากกันได้คือความต่างระหว่างการแก้ปัญหาในเมนูจอ กับการส่งคืนจอที่ปกติดีทุกอย่าง
สาเหตุที่หนึ่ง พิกเซลช้า ซึ่งคือภาพเงาของแท้
พิกเซลบนจอ LCD เปลี่ยนสีด้วยการบิดโมเลกุลผลึกเหลวทางกายภาพ ซึ่งต้องใช้เวลา และใช้เวลาไม่เท่ากันขึ้นอยู่กับว่าพิกเซลนั้นเริ่มจากสีใดและกำลังจะไปสีใด ภาพรวมของเวลาตอบสนองที่แท้จริงจึงเป็นตารางเมทริกซ์ของการเปลี่ยนจากเทาหนึ่งไปเทาหนึ่ง ส่วนตัวเลขที่ใช้โฆษณาคือช่องที่ดีที่สุดในเมทริกซ์นั้น วัดภายใต้ค่า overdrive ที่เอื้อประโยชน์ที่สุดเท่าที่เฟิร์มแวร์มีให้ การเปลี่ยนสีทั่วไปบนจอเดียวกันอาจใช้เวลานานกว่านั้นหลายเท่า และมุมของเมทริกซ์ที่เป็นการเปลี่ยนจากมืดไปมืดคือจุดที่จอแบบ VA ได้ชื่อเรื่องรอยเบลอในฉากมืดมา
เมื่อการเปลี่ยนสียังไม่เสร็จแต่เฟรมถัดไปมาถึงแล้ว เฟรมก่อนหน้าที่ยังทำไม่จบจะปรากฏเป็นเงาลากตามมา นั่นคือภาพเงา ซึ่งจางกว่าตัววัตถุ ชัดที่สุดด้านหลังขอบที่คอนทราสต์สูง และขึ้นอยู่กับว่าสีคู่ใดเกี่ยวข้อง ด้วยเหตุนี้การทดสอบภาพเงาของเราจึงให้คุณสลับระดับพื้นหลังได้ แทนที่จะทดสอบบนพื้นดำอย่างเดียว
สาเหตุที่สอง ยาที่ให้เกินขนาด ซึ่งคืออาการเลยเป้า
จอภาพต่อสู้กับการเปลี่ยนสีที่ช้าด้วยเทคนิค overdrive คือจ่ายแรงดันมากกว่าที่เป้าหมายต้องการเพื่อให้ผลึกขยับเร็วขึ้น แล้วค่อยรั้งกลับมาที่ค่าที่ถูกต้อง หากปรับจูนมาดี มันได้ผลจริง แต่ถ้าปรับแบบดุดัน ซึ่งค่าสูงสุดในเมนูจอของคุณแทบทุกครั้งก็คือแบบดุดัน พิกเซลจะพุ่งเลยเป้าหมายไปแล้วต้องย้อนกลับ บนหน้าจอมันปรากฏเป็นอาการเลยเป้า หรือที่ขายกันในชื่อ “ภาพเงากลับด้าน” คือขอบเรืองสว่างหรือรัศมีสีกลับด้านที่เกาะติดขอบวัตถุที่เคลื่อนไหว ซึ่งเถียงได้ว่ารบกวนสายตายิ่งกว่าภาพเงาที่มันเข้ามาแทนที่เสียอีก
ผลในทางปฏิบัติคือ ค่า overdrive ซึ่งแต่ละแบรนด์เรียกต่างกันไป เช่น Response Time, OD, TraceFree หรือ AMA เป็นปุ่มหมุนที่มีจุดพอดีของมัน และจุดพอดีนั้นแทบไม่เคยเป็นค่าสูงสุดเลย ให้เปิดการทดสอบทิ้งไว้ ไล่ปรับทีละระดับ แล้วเลือกระดับที่เงาลากจางลงโดยยังไม่มีขอบเรืองโผล่ขึ้นมา ใช้เวลาสองนาที ทำครั้งเดียว ได้ผลถาวร
สาเหตุที่สาม ฟิสิกส์ ซึ่งคือภาพเบลอจากการค้างภาพ
นี่คือส่วนที่สเปกในเอกสารแก้ไม่ได้ จอ LCD และ OLED ทุกตัวเป็นจอแบบสุ่มค่าแล้วค้างภาพไว้ คือแต่ละเฟรมจะติดค้างอยู่นิ่ง ๆ จนกว่าเฟรมถัดไปจะเข้ามาแทนที่ เมื่อดวงตาของคุณไล่ตามวัตถุที่เคลื่อนไหว มันกวาดไปอย่างต่อเนื่อง แต่ตัววัตถุกลับกระโดดเป็นขั้น ๆ ระหว่างที่ภาพค้างอยู่ ภาพจึงไถลไปบนจอตาของคุณ และระบบการมองเห็นก็รวมการไถลนั้นออกมาเป็นความเบลอ การปรับปรุงเวลาตอบสนองไม่ช่วยแก้เรื่องนี้เลย จอ OLED ที่พิกเซลเปลี่ยนสีเร็วแทบจะทันทีก็ยังเบลอตามกำหนดเวลาเดิมอยู่ดี
ระยะเวลาที่ค้างภาพคือหัวใจทั้งหมด ซึ่งแปลว่าอัตรารีเฟรชคือคันโยกที่แท้จริง จอ 120 Hz ลดความเบลอของ 60 Hz ลงครึ่งหนึ่ง และ 240 Hz ก็ลดลงอีกครึ่งหนึ่ง นี่ยังเป็นเหตุผลที่จอตัวเดิมดูเหมือนมีภาพเงามากขึ้นเมื่อมันแอบทำงานต่ำกว่าอัตราที่ระบุไว้ เพราะเงาไม่ได้ยาวขึ้น แต่ความเบลอที่อยู่ใต้เงาต่างหากที่มากขึ้น สิ่งแรกที่ควรตัดออกไปก่อนคือการทดสอบอัตรารีเฟรชของเรา ซึ่งอ่านค่าที่จอส่งออกมาจริง เพราะจอ 144 Hz ที่เดินอยู่ที่ 60 เพราะค่าเริ่มต้นของระบบปฏิบัติการคือหนึ่งในรายงานเรื่อง “ภาพเงา” ที่พบบ่อยที่สุด
ไฟพื้นหลังแบบกะพริบ เช่น ULMB, DyAc หรือ “MBR” เข้าโจมตีระยะเวลาค้างภาพโดยตรง ด้วยการกะพริบภาพให้เห็นสั้น ๆ แทนการค้างไว้ ความคมชัดขณะเคลื่อนไหวดีขึ้นอย่างมาก แลกกับความสว่างที่ลดลง และสำหรับบางสายตาก็เห็นการกะพริบได้ชัด เทคนิคเหล่านี้คือข้อยกเว้นของประโยคที่ว่าแก้ฟิสิกส์ไม่ได้ และมีข้อแลกเปลี่ยนที่ตรงไปตรงมาพอจนถูกตั้งค่ามาให้ปิดไว้ตั้งแต่แรก
อ่านสิ่งที่คุณเห็น
| สิ่งที่คุณเห็น | มันคืออะไร | ควรทำอย่างไร |
|---|---|---|
| เงาจาง ๆ ลากตามหลังขอบวัตถุ | ภาพเงา เกิดจากการเปลี่ยนสีที่ช้า | เพิ่มค่า overdrive ขึ้นหนึ่งขั้นแล้วทดสอบใหม่ |
| ขอบเรืองสว่างหรือรัศมีสีกลับด้าน | อาการเลยเป้า เกิดจาก overdrive สูงเกินไป | ลดค่า overdrive ลงหนึ่งขั้นแล้วทดสอบใหม่ |
| รอยเบลอสีเข้มในฉากที่เกือบดำ | ความหน่วงของการเปลี่ยนสีเข้มบนจอ VA | เป็นลักษณะติดตัวของ VA อยู่บ้าง ให้เลี่ยงค่าคอนทราสต์ที่สูงสุด แล้วยอมรับหรือเปลี่ยนไปใช้จอเทคโนโลยีอื่น |
| เบลอสม่ำเสมอ ไม่มีเงาลากชัดเจน | การค้างภาพ ซึ่งเป็นเรื่องของฟิสิกส์ | ใช้อัตรารีเฟรชที่สูงขึ้น หรือเปิดโหมดกะพริบไฟพื้นหลังหากจอมีให้ |
| เห็นทุกอาการ แต่เกิดในเกมเดียวเท่านั้น | จังหวะการส่งเฟรม ไม่ใช่ตัวจอ | ตรวจตัวเครื่องด้วยการทดสอบประสิทธิภาพ |
ขอบันทึกความตรงไปตรงมาเรื่องการทดสอบด้วยตาไว้สักข้อ เว็บไซต์รีวิวถ่ายภาพการเคลื่อนไหวด้วยกล้องที่แพนตามวัตถุไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นการถอดผู้สังเกตออกจากการวัด แต่ดวงตาของคุณเพิ่มความคลาดเคลื่อนจากการไล่ตามเข้าไปด้วย คนสองคนจึงให้คะแนนจอตัวเดียวกันต่างกันได้ หากจะใช้ตัดสินใจซื้อ ให้อ่านรีวิวที่ถ่ายด้วยกล้องตามวัตถุ แต่สำหรับจอของคุณบนโต๊ะของคุณ สิ่งที่คุณเห็นในการทดสอบคือความจริงที่สำคัญ เพราะมันคือความเบลอแบบเดียวกับที่คุณจะเห็นในทุกที่