Ghosting, response time และ motion blur บนจอ
Ghosting เกิดเมื่อพิกเซลเปลี่ยนสีไม่เสร็จก่อนเฟรมถัดไป จึงเหลือรอยของสีเดิม โดยมักเห็นชัดในช่วงสีมืด ตัวเลข “1 ms” บนกล่องไม่ได้แทนการเปลี่ยนสีทุกคู่
Overdrive เร่งพิกเซลด้วยการดันเกินค่าเป้าหมาย หากต่ำไปจะมีรอยมืด หากแรงไปจะเกิดขอบสว่างหรือ inverse ghosting ค่ากลางมักสมดุลกว่าค่าสูงสุด
จอ sample-and-hold ยังดูเบลอได้เมื่อสายตาตามวัตถุ แม้พิกเซลจะเร็ว รีเฟรชเรตสูงช่วยลดความคงอยู่ แต่ไม่แก้การตอบสนองที่ช้า
ในทดสอบภาพซ้อน ให้มองตามช่องหนึ่ง รอยสีเดียวกันคือการเปลี่ยนช้า ขอบสว่างคือ overshoot และรูปที่ยืดโดยไม่มีรอยแยกมักใกล้กับ motion blur