Screen Test Pro

อัตรารีเฟรชกับเวลาต่อเฟรม ทำไม 120Hz จึงให้ความรู้สึกต่างออกไป

โดย Screen Test Proเผยแพร่

ลองวางโทรศัพท์จอ 60 Hz ไว้ข้างเครื่องจอ 120 Hz แล้วเลื่อนหน้าจอดู หลังจากนั้นไม่มีใครต้องให้ใครอธิบายความต่างอีกแล้ว แต่หลายคนกลับแปลกใจที่ความต่างนั้นไม่ได้เกี่ยวกับความเร็วเสียทีเดียว มันเกี่ยวกับเวลา และเจาะจงกว่านั้นคือเกี่ยวกับว่าเวลาถูกซอยออกมาสม่ำเสมอแค่ไหน

ตัวเลขสองตัวที่คนมักสับสน

อัตรารีเฟรช เป็นคุณสมบัติของจอภาพ คือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอแสดงภาพใหม่ได้ 60 Hz หมายถึงภาพใหม่ทุก 16.7 ms ส่วน 120 Hz คือทุก 8.3 ms และ 240 Hz คือทุก 4.2 ms

อัตราเฟรม เป็นคุณสมบัติของซอฟต์แวร์ คือจำนวนภาพใหม่ต่อวินาทีที่เครื่องผลิตออกมาได้จริง จอ 120 Hz ที่ต่อกับเครื่องซึ่งผลิตภาพได้ 40 เฟรมต่อวินาที ก็จะแสดงภาพที่ต่างกันจริง 40 ภาพ เพียงแต่วาดซ้ำด้วยจังหวะที่ถี่กว่า

จอเป็นตัวกำหนดเพดานและวิธีซอยเวลา ส่วนอุปกรณ์เป็นตัวตัดสินว่าอะไรจะไปเติมในช่องเวลาเหล่านั้น ด้วยเหตุนี้การทดสอบประสิทธิภาพของเราจึงวัดเวลาต่อเฟรมของอุปกรณ์เทียบกับงบเวลาที่ตรึงไว้ แทนที่จะนับว่าจอกะพริบเร็วแค่ไหน (แถบด้านบนของหน้าแรกแสดงอัตรารีเฟรชที่วัดได้แบบสด ๆ ควรค่าแก่การชำเลืองดู เพราะจอรีเฟรชสูงที่จริง ๆ แล้วเดินอยู่ที่ 60 Hz มีมากกว่าที่เจ้าของเครื่องคิด ซึ่งจะพูดถึงด้านล่าง)

ทำไมการอัปเกรดจึงรู้สึกได้ที่ปลายนิ้ว ไม่ใช่แค่ที่ตา

ที่ 120 Hz มีสามอย่างที่เปลี่ยนไป และมีเพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่เรียกว่า “ความลื่น”

ความหน่วง การแตะหนึ่งครั้งจะได้รับการตอบสนองในรอบรีเฟรชถัดไปเท่านั้น ที่ 60 Hz รถบัสคันนั้นออกทุก 16.7 ms ส่วนที่ 120 Hz ออกทุก 8.3 ms เมื่อคิดตลอดสายพานของการรับอินพุต มันตัดเวลาจากนิ้วสัมผัสถึงแสงที่ตาเห็นออกไปราว 10 ถึง 20 ms ซึ่งดูน้อย แต่อยู่ตรงเส้นแบ่งพอดีที่การลากนิ้วเริ่มให้ความรู้สึกว่าภาพติดอยู่กับนิ้วของคุณ แทนที่จะวิ่งตามนิ้วมา

ความคมชัดของการเคลื่อนไหว บนจอแบบสุ่มค่าแล้วค้างภาพ ซึ่งก็คือจอ LCD และ OLED ทุกเครื่องที่คุณมี แต่ละเฟรมจะติดค้างอยู่จนกว่าเฟรมถัดไปจะมาแทน และดวงตาของคุณไล่ตามวัตถุที่เคลื่อนไหวผ่านช่วงค้างภาพนั้น ทำให้ภาพถูกปาดไปบนจอตา หากลดเวลาค้างภาพลงครึ่งหนึ่ง รอยปาดนั้นก็ลดลงครึ่งหนึ่งเช่นกัน นี่คือเหตุผลที่ตัวหนังสือซึ่งเลื่อนผ่านยังอ่านออกบนจอ 120 Hz แต่กลับละลายเป็นสีเทาบนจอ 60 Hz

พื้นที่เผื่อสำหรับอาการภาพกระตุก เนื้อหาที่ใช้อัตราเฟรมไม่ลงตัว เช่น ภาพยนตร์ 24 fps หรือวิดีโอ 25 fps หารกับ 60 Hz ได้ไม่ลงตัว แต่เข้ากันได้ดีกับ 120 นี่เป็นประโยชน์เฉพาะกลุ่ม จนกระทั่งวันที่หนังของคุณสะดุดกลางฉากแพนกล้อง

ความสม่ำเสมอชนะค่าเฉลี่ย ว่าด้วยเหตุผลของค่า 1% lows

นี่คือส่วนที่ benchmark หลายตัวพลาดเมื่อชูค่า FPS เฉลี่ยขึ้นนำ เครื่องที่ให้ 60 อย่างนิ่งสนิทให้ความรู้สึกดีกว่าเครื่องที่เฉลี่ยได้ 90 แต่มีอาการสะดุด อาการสะดุดเหล่านั้นคือเฟรมเดี่ยว ๆ ที่ใช้เวลา 30 ถึง 50 ms และระบบการมองเห็นของคุณจะสะดุดกับมันทีละเฟรม เหมือนเจอคำพิมพ์ผิดกลางข้อความที่ไหลลื่น

ด้วยเหตุนี้การวัดที่จริงจังจึงดูที่การกระจายตัวของเวลาต่อเฟรม นักรีวิวจึงเผยแพร่ค่า “1% lows” และเอนจินของเราตัดสินทุกระดับภาระงานจากสัดส่วนของเฟรมที่พลาดงบเวลา โดยมีค่าเฉลี่ยแบบตัดปลายหนุนอยู่ แทนที่จะใช้ค่าเฉลี่ยธรรมดา อุปกรณ์จะรักษาระดับหนึ่งไว้ได้ก็ต่อเมื่อแม้แต่เฟรมที่ช้าของมันก็ยังอยู่ในงบเวลา ค่าเฉลี่ยคือที่ซ่อนของอาการกระตุก ส่วนการนับเฟรมที่พลาดคือวิธีจับมันให้ได้

ตรวจดูว่าคุณได้อะไรมาจริง ๆ

จอรีเฟรชสูงไม่ได้ทำงานที่รีเฟรชสูงเสมอไป

  1. วัดดูก่อน การทดสอบอัตรารีเฟรชของเราอ่านค่าจริงแบบสด พร้อมแถบเวลาต่อเฟรมอยู่ด้านล่าง หากจอ “144 Hz” ของคุณอ่านได้ราว 60 ก็แปลว่ามันเดินอยู่ที่ 60 จริง ๆ
  2. ตรวจที่ระบบปฏิบัติการ บน Windows ไปที่ การตั้งค่า → ระบบแสดงผล → ขั้นสูง บน macOS ไปที่ จอภาพ → อัตรารีเฟรช ส่วนบนโทรศัพท์ให้ดูในการตั้งค่าการแสดงผล ซึ่งโหมด “ปรับอัตโนมัติ” อาจค้างอยู่ที่ 60 ยกเว้นในแอปที่อยู่ในรายการอนุญาต
  3. ตรวจสายและพอร์ต การใช้ 144 Hz ที่ความละเอียดสูงต้องใช้แบนด์วิดท์มาก เวอร์ชัน HDMI ที่ไม่ตรง สายที่คุณภาพก้ำกึ่ง หรือพอร์ตรองของโน้ตบุ๊ก อาจแอบเจรจาลดค่าลงให้คุณเงียบ ๆ
  4. ตรวจการตั้งค่าพลังงาน โหมดประหยัดแบตเตอรี่ตรึงโทรศัพท์และโน้ตบุ๊กจำนวนมากไว้ที่ 60

เมื่อการตั้งค่าดูถูกต้องแล้ว ให้ดูผลลัพธ์ตรง ๆ เลย การทดสอบภาพเงาของเราแสดงวัตถุเดียวกันที่สามความเร็ว ส่วนการทดสอบการเคลื่อนไหวคลาสสิกที่ TestUFO ยังคงเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับเทียบอัตรารีเฟรชแบบเคียงข้างกัน

240 Hz มีผลจริงไหม

ผลตอบแทนลดลงเรื่อย ๆ แต่ไม่ใช่เรื่องหลอก การขยับเวลาค้างภาพจาก 16.7 ไปเป็น 8.3 ms คือก้าวที่รู้สึกได้ชัดเจนที่สุด ส่วนจาก 8.3 ไป 4.2 ms ให้ผลดีขึ้นเพียงครึ่งเดียวในเชิงสัมบูรณ์ และเห็นได้ชัดเฉพาะตอนไล่ตามวัตถุเร็ว ๆ เช่น เกมยิงแนวแข่งขันหรือการเลื่อนหน้าจอเร็ว ๆ สรุปอย่างตรงไปตรงมาคือ การขยับจาก 60 ไป 120 เป็นการซื้อที่คุณสังเกตเห็นได้ทุกชั่วโมง ส่วนจาก 120 ไป 240 เป็นการซื้อที่คุณจะสังเกตเห็นในบางเกมและต่อเมื่อตั้งใจมองหา และไม่มีข้อไหนช่วยเครื่องที่ผลิตเฟรมออกมาไม่ทันเวลาได้เลย ซึ่งพาคุณกลับไปที่การวัดตัวเครื่อง ไม่ใช่การวัดตัวจอ

แหล่งข้อมูล

แชร์หน้านี้
การสนทนาหนึ่งกระทู้ต่อภาษา ใช้ร่วมกันทั้งเว็บไซต์ ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google เพื่อโพสต์
การสนทนา