Screen Test Pro

螢幕殘影測試

讓條紋方塊以已知速度通過對比背景。跟著移動物體看;後方多出來的任何影像,都是面板仍在完成上一個影格。

開始測試

3 種速度 · ←→ 調速度 · ↑↓ 換背景 · Esc 離開
預設速度為 960 px/s,是動態測試的常用標準。滑桿範圍從散步到衝刺。

看什麼

視線跟著其中一個移動方塊,而不是盯著畫面中央。理想狀況下,黑白條紋在移動時仍清楚,方塊後方沒有第二個輪廓。淡淡同色拖尾是一般殘影;延伸很長的暗色尾巴是 VA 常見的 black smearing;亮色或反色光暈則是 overshoot,也就是 Overdrive 過強。

使用三種速度有原因。慢速讓單一畫素轉換容易辨認;960 px/s 是顯示器動態測試常用的比較點;高速則更接近快速遊戲與捲動畫面。背景會改變畫素起點與終點,因此某面板在淺色畫面乾淨,不代表暗色場景也一樣。

找到正確的 Overdrive 設定

打開螢幕選單,尋找 Response Time、OD、TraceFree 或 AMA,並在本測試運行時逐級切換。太低會拖尾,太高會用亮邊取代拖尾;甜蜜點幾乎從來不是最大值。也請先確認更新率真的設到面板額定值(可用更新率測試驗證)。若使用 VA 面板,部分暗場抹影是技術特性,不一定是故障。

這項測試沒有量到什麼

這是一把視覺比較尺,不是實驗室示波器。瀏覽器能以一致速度移動已知圖案,讓你可靠比較設定與面板;但它看不到每次灰階轉換精確花了幾毫秒。那需要高速相機或光電感測器。也因此,在先確認實際更新率後,測試看起來可能完全不同——許多「我的螢幕殘影很嚴重」其實有一半只是 144 Hz 面板仍在 60 Hz 運作。深入原理請讀螢幕殘影、反應時間與 Overdrive

常見問題

殘影與 overshoot查看所有文章 →

什麼是螢幕殘影?

移動物體後方的淡淡拖尾,是畫素來不及改變顏色留下的痕跡:上一格尚未退完,下一格已經畫上去。這是面板反應時間問題,在暗色轉中間色階與 VA 面板上最明顯,問題位於顯示器而不是電腦。若拖尾比物體更亮,那是 overshoot:螢幕的 Overdrive 把畫素推過了目標值。

殘影和動態模糊有什麼不同?

殘影來自畫素反應太慢;動態模糊也包含 sample-and-hold 效應——眼睛追蹤移動物體時,畫面卻在每個影格位置停住。即使畫素反應為零,60 Hz 螢幕仍會有約 16.67 ms 的 hold blur。提高更新率能改善後者;更快的畫素反應與適當 Overdrive 才能改善前者。完整拆解請見螢幕殘影說明

Overdrive 應該設多高?

一邊看著測試,一邊逐級切換螢幕選單中的 Response Time、OD、TraceFree 或 AMA。設定太低會留下暗色拖尾;太高則出現明亮光暈,也就是 inverse ghosting。選擇兩者都最少的檔位,通常是中間設定,幾乎不會是最高檔。

為什麼 VA 螢幕在暗色畫面拖得特別嚴重?

VA 液晶從接近黑色切換到中間色階的速度天生較慢;規格表上的「1 ms」通常只挑最快的轉換來寫,沒有代表這些黑階。深色遊戲裡的黑色抹影正是這條慢速路徑。本測試換成深灰背景就能把它顯示出來。Overdrive 可減輕但無法消除面板物理特性。

網頁測試能準確檢查殘影嗎?

能用眼睛做相對判斷:同一面板、同一更新率下比較 Overdrive 設定,結果非常直接。它不能取代高速相機與光電感測器的毫秒量測,也不會假裝能。請先用更新率測試確認螢幕真的跑在標示 Hz;更新率不同,看到的 hold blur 也會不同。