如何執行測試
- 開始測試後,讓眼睛去跟著中間那個方塊移動——要像追一台開過去的車一樣平順。若你只是盯著固定位置看,殘影反而會藏起來。
- 觀察方塊的尾端與裡面的條紋。邊緣乾淨,代表表現好;如果有灰色陰影被拖出來,那是殘影;如果邊緣外貼著一圈亮亮的輪廓,那是 Overdrive 造成的 overshoot。
- 用 ↑ ↓ 切換背景。深色背景會暴露出暗部慢速轉換(VA smearing);淺色背景則會顯示反應時間矩陣的另一端。
- 用 ← → 改變速度。移動愈快,同樣的延遲就會攤成更多畫素,邊緣表現不夠好的面板會立刻現形。
你實際看到的是什麼
這個測試裡其實疊了三種效果,而把它們分開看,就是整個診斷的核心。殘影是畫素延遲——拖尾比物體更暗,顏色則取決於哪種轉換比較慢。Overshoot 是把藥下過頭:Overdrive 電壓把畫素硬推過目標值,留下亮色或反相光暈。Sample-and-hold 模糊 則兩者都不是,也不是故障——所有現代顯示器都會把每一格影像暫時固定在原位,而你的眼睛在掃過去時,就會把它抹開;它會隨更新率改變:在 60 Hz 下,每格在視網膜上拖過的距離,是 120 Hz 的兩倍。於是,一面完美的 60 Hz 面板仍然會模糊;一面普通的 144 Hz 面板,反而可能看起來更乾淨。這也是為什麼在你先確認實際更新率之後,再回來看這個測試,結果往往會不一樣——很多「我的螢幕殘影很重」案例,其實有一半只是 144 Hz 面板默默跑在 60。
也該公平替你的面板補一句方法說明:用眼睛判斷動態,雖然可重複,但不是攝影量測——每個人的追視速度都不同。評測網站會用 pursuit camera 回答同一個問題;而你在這裡看到的,是你自己實際會看到什麼。對你已經擁有的顯示器來說,這才是重要的測量。更完整的背景,包括反應時間、Overdrive 與減少模糊模式,都在顯示器殘影、反應時間與動態模糊說明。