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產品公告,以及打造這套工具時值得留下的技術細節。 RSS
2026-10-04
把基準 2.5 跑了一千次:硬體實際拿到的分數
兩週 1,065 次,做成圖:GeForce、Radeon、Apple 和 Intel 落在哪裡,Mac 為什麼有兩個場景直接贏,以及電池真正花掉什麼。
2026-09-17同一台 Mac,五個瀏覽器,五個分數
一台 M2 Max、五個瀏覽器引擎,分數從 6,275 到 12,801——瀏覽器基準測試到底在量什麼,以及我們因此做了哪些改動。
2026-09-1124 個著色器,以及與它們配套的滑桿
效果畫廊的著色器層擴展到 24 個場景,每個場景都有自己的滑桿。我們如何挑選它們,以及為什麼有三個場景會在播放前先詢問。
2026-09-03五十五項檢查,各一次點擊
首頁現在把每一個純色場、漸層和測試圖都做成色片,按一下即鋪滿全螢幕。我們為什麼改,改了什麼,以及數字說了什麼。
2026-09-02為什麼買新裝置之前要先做一次螢幕測試
香港蘋果直營店的一次實地測試揭露了計分缺陷,也示範了在付款之前如何檢查觸控、色彩、壞點與效能。
2026-08-30效果畫廊有了自己的配樂
13 個場景的每個版本都有原創配樂,共 30 首。開啟場景,輕觸 ♪,進入全螢幕——它就成了一款真正好看的螢幕保護程式。
2026-08-23打造一個永遠不會卡死的瀏覽器基準測試
基準測試 2.0 的工程筆記:為何搜尋負載而不是計數 FPS,以及狀態機如何讓 150 秒 GPU 壓力始終可以退出。
2026-08-23Screen Test Pro 2.0:網址不變,一切煥新
全新版本已經上線:雙層基準測試、儀器風格介面、獨立工具頁,以及以明確同意為前提的匿名硬體統計。