如何執行
- 先用預設的黑到白灰階漸層,慢慢從一端看到另一端。若是連續平滑,就是好現象;如果能數出一條條條紋,那就是色帶。
- 用 ↑ ↓ 切換方向。放射狀漸層會把同一組數值畫成一圈一圈的環,往往比直線色帶更容易抓出細微階梯。
- 用 ← → 逐一切換各原色。如果只有某一個通道出現色帶,而其他通道沒有,問題就縮小到那個通道的處理。
- 難判斷的情況可以改用端點選擇器:深灰到黑色的漸層,是便宜面板最先撐不住的區域,也是遊戲與影片暗部細節真正所在的位置。
你實際看到的是什麼
漸層本質上是一道計數題。在純黑與純白之間,8-bit 通道有 254 個中間層級;如果把它攤到一個 2,560 畫素寬的螢幕上,每一級就得覆蓋大約十個畫素。只有在每一步真的只差一級,而且中間沒有任何額外處理時,那條約十畫素寬的帶子才會看不出來。訊號鏈上每一個會碰到畫面的環節——GPU 輸出格式、線材頻寬、螢幕自己的對比花招——都可能把不同層級併成同一級,而被併掉的地方,正是你看到的色帶。這也是本測試選擇在 canvas 上逐畫素畫出漸層,而不是要求 CSS 生成:有些瀏覽器會偷偷替 CSS 漸層加上抖色,反而會掩蓋你正想找的問題。
這項測試有兩個很值得分清楚的鄰居。如果 OLED 的灰階看起來不是乾淨條帶,而是塊狀雲斑,那是近黑均勻度,不是色帶——要用OLED 測試另外拆開看。如果漸層本身很平順,但整體偏暖或偏冷,那是灰階平衡問題;校色精靈可透過螢幕本身的控制,在大約兩分鐘內把它調回來。