Screen Test Pro

漸層/色帶測試

真正逐畫素繪製的灰階與各原色漸層,支援四種方向和自訂端點。健康的顯示鏈應呈現連續變化;條紋、階梯與色偏正是要找的問題。

開始測試

←→ 換漸層 · ↑↓ 換方向 · Esc 離開
使用裝置畫素 canvas 繪製;部分瀏覽器會替 CSS 漸層加上抖色,反而把要找的問題藏起來。

如何執行

  1. 從預設的黑到白灰階開始,慢慢由一端看到另一端。連續平順就是好;能數出來的條紋就是色帶。
  2. 切換方向。放射狀漸層會把同一組數值畫成同心圓,淡淡的階梯往往比直線色帶更容易被看見。
  3. 逐一查看原色。若色帶只出現在某一通道,問題範圍就縮小到該通道的處理流程。
  4. 困難案例可用端點選色器:深灰到黑色是便宜面板最先放棄的區域,也是遊戲與電影暗部細節真正所在。

你實際看到的是什麼

漸層是一道計數題。純黑到純白之間,8 位元通道有 254 個中間色階;攤在 2,560 畫素寬的螢幕上,每一階必須佔約十個畫素。只有每一步真的只差一階,而且中間沒有額外處理,那條十畫素寬的帶才不容易被看見。訊號經過的每個環節——GPU 輸出格式、線材頻寬、螢幕本身的對比技巧——都可能合併色階;合併後看到的就是色帶。這也是工具逐畫素畫在 canvas 上,而不請 CSS 產生漸層的原因:部分瀏覽器會悄悄替 CSS 漸層抖色,剛好掩蓋你來找的故障。

另有兩個相鄰問題值得分清楚。OLED 灰階上若出現塊狀雲斑而不是整齊條紋,那是近黑均勻度,不是色帶;可用OLED 螢幕測試單獨確認。漸層平滑卻整體偏暖或偏冷,則是灰階平衡;校色精靈用螢幕本身的控制項,約兩分鐘就能處理。

常見問題

色帶,直接回答查看所有文章 →

什麼是色帶(color banding)?

原本應該平滑變化的漸層上,出現一條條可見區塊。漸層會要求螢幕顯示數百個極為接近的色階;當顯示器或輸入訊號無法表現足夠層次,相鄰色階會合併成同一數值,群組邊界便成為階梯。灰階最嚴格,因為眼睛對亮度變化最敏感,所以測試從灰階開始。

色帶是瑕疵,還是正常現象?

有些色帶只是數學限制,不是損壞:8 位元面板每個色彩通道只有 256 階,緩慢的黑到白漸層橫跨大螢幕時,本來就會用完可用層次。柔和漸層上若出現嚴重、帶色或只在單側的色帶,就不同了;問題可能在面板處理、臨界狀態的線材,或所謂「畫質增強」設定。完整說明請見螢幕色帶解析

為什麼測試很乾淨,電影和遊戲卻有色帶?

因為內容帶著壓縮而來。影片編碼對平滑天空與陰影的量化,遠比無損測試漸層粗暴,因此內容裡的色帶通常早已寫進片源。若此頁漸層乾淨,面板已盡到本分;解法是更高位元率的來源,或播放器的 debanding 功能,不是換新螢幕。

如何減少色帶?

按常見程度依序排查:確認 GPU 實際輸出 8 位元或 10 位元 RGB,而不是壓縮色度模式;更換過長或老化的 HDMI/DisplayPort 線材;關閉螢幕的動態對比與銳化;Windows 則檢查顯示介面卡設定中的色深。10 位元面板若只收到 8 位元訊號,表現仍和 8 位元相同;整條鏈路都必須承載額外層次。

這和灰階測試一樣嗎?

此處的灰階漸層就是一種灰階測試,也是開啟時的預設。除了色帶,慢慢觀察整條灰階還能看出色偏漂移(從頭到尾都應維持中性,偏暖或偏冷代表灰階平衡不對)和兩端截斷(接近黑或白的細節提早消失)。若色偏讓你困擾,校色精靈會帶你調整。