如何執行
- 從預設的黑到白灰階開始,慢慢由一端看到另一端。連續平順就是好;能數出來的條紋就是色帶。
- 用 ↑ ↓ 切換方向。放射狀漸層會把同一組數值畫成同心圓,淡淡的階梯往往比直線色帶更容易被看見。
- 用 ← → 逐一查看原色。若色帶只出現在某一通道,問題範圍就縮小到該通道的處理流程。
- 困難案例可用端點選色器:深灰到黑色是便宜面板最先放棄的區域,也是遊戲與電影暗部細節真正所在。
你實際看到的是什麼
漸層是一道計數題。純黑到純白之間,8 位元通道有 254 個中間色階;攤在 2,560 畫素寬的螢幕上,每一階必須佔約十個畫素。只有每一步真的只差一階,而且中間沒有額外處理,那條十畫素寬的帶才不容易被看見。訊號經過的每個環節——GPU 輸出格式、線材頻寬、螢幕本身的對比技巧——都可能合併色階;合併後看到的就是色帶。這也是工具逐畫素畫在 canvas 上,而不請 CSS 產生漸層的原因:部分瀏覽器會悄悄替 CSS 漸層抖色,剛好掩蓋你來找的故障。
另有兩個相鄰問題值得分清楚。OLED 灰階上若出現塊狀雲斑而不是整齊條紋,那是近黑均勻度,不是色帶;可用OLED 螢幕測試單獨確認。漸層平滑卻整體偏暖或偏冷,則是灰階平衡;校色精靈用螢幕本身的控制項,約兩分鐘就能處理。