Screen Test Pro

漸層/色帶測試

真正逐畫素的漸層——灰階與各原色、四種方向、自訂端點。健康的顯示鏈會呈現一條連續的平滑掃描;條紋、階梯或色偏漂移,就是這裡要找的問題。

開始測試

←→ 換漸層 · ↑↓ 換方向 · Esc 離開
以裝置畫素 canvas 逐畫素繪製——有些瀏覽器會偷偷替 CSS 漸層加上抖色,正好把你要找的問題藏起來。

如何執行

  1. 先用預設的黑到白灰階漸層,慢慢從一端看到另一端。若是連續平滑,就是好現象;如果能數出一條條條紋,那就是色帶。
  2. 切換方向。放射狀漸層會把同一組數值畫成一圈一圈的環,往往比直線色帶更容易抓出細微階梯。
  3. 逐一切換各原色。如果只有某一個通道出現色帶,而其他通道沒有,問題就縮小到那個通道的處理。
  4. 難判斷的情況可以改用端點選擇器:深灰到黑色的漸層,是便宜面板最先撐不住的區域,也是遊戲與影片暗部細節真正所在的位置。

你實際看到的是什麼

漸層本質上是一道計數題。在純黑與純白之間,8-bit 通道有 254 個中間層級;如果把它攤到一個 2,560 畫素寬的螢幕上,每一級就得覆蓋大約十個畫素。只有在每一步真的只差一級,而且中間沒有任何額外處理時,那條約十畫素寬的帶子才會看不出來。訊號鏈上每一個會碰到畫面的環節——GPU 輸出格式、線材頻寬、螢幕自己的對比花招——都可能把不同層級併成同一級,而被併掉的地方,正是你看到的色帶。這也是本測試選擇在 canvas 上逐畫素畫出漸層,而不是要求 CSS 生成:有些瀏覽器會偷偷替 CSS 漸層加上抖色,反而會掩蓋你正想找的問題。

這項測試有兩個很值得分清楚的鄰居。如果 OLED 的灰階看起來不是乾淨條帶,而是塊狀雲斑,那是近黑均勻度,不是色帶——要用OLED 測試另外拆開看。如果漸層本身很平順,但整體偏暖或偏冷,那是灰階平衡問題;校色精靈可透過螢幕本身的控制,在大約兩分鐘內把它調回來。

常見問題

色帶,直接回答查看所有文章 →

什麼是色帶?

本來應該平順掃過的漸層,卻出現可見條紋。漸層會要求螢幕顯示數百個彼此非常接近的色階;當顯示器本身,或送進來的訊號,無法表示足夠多的層次時,相鄰色階就會塌成同一個值,於是群組邊界會以階梯形式浮現。灰階是最嚴格的裁判——人眼對亮度階差最敏感——所以這項測試會先從灰階開始。

色帶算瑕疵,還是正常現象?

有些色帶只是算術結果,不代表損壞:8-bit 面板每個通道有 256 個等級,當緩慢的黑到白漸層橫跨一面大螢幕時,本來就可能用完步階。若在柔和漸層上看到嚴重、帶顏色,或只偏向某一側的色帶,就不一樣了——那通常指向面板處理、臨界狀態的線材,或所謂的「增強」設定。完整說明可見螢幕色帶解析

為什麼這個測試看起來乾淨,電影和遊戲卻有色帶?

因為它們送進來的漸層多半經過壓縮。影片編碼對平滑天空與陰影的量化,往往比無損測試漸層粗暴得多,所以你在內容裡看到的色帶,通常早就被寫進內容本身。如果本頁的漸層很乾淨,就代表面板這一段做得沒問題;此時解法是更高位元率的來源,或播放器裡的 debanding 選項,而不是換一台新螢幕。

要怎麼減少色帶?

依常見機率由高到低排查:先確認 GPU 輸出真的使用 8- 或 10-bit RGB,而不是壓縮色度模式;再換掉過長或老化的 HDMI/DisplayPort 線材;關閉螢幕上的動態對比模式與銳利化;若是 Windows,也檢查顯示介面卡設定中的色深。10-bit 面板如果只吃到 8-bit 訊號,看起來還是會像 8-bit;整條訊號鏈都必須真的承載那些額外層次。

這和灰階測試是一樣的東西嗎?

這裡的灰階漸層本身就是灰階測試,而且也是進入頁面時的預設。除了色帶之外,慢慢觀察整條灰階掃描,還能看出色偏漂移(漸層從頭到尾都應維持中性——偏暖或偏冷代表灰階平衡不對)以及兩端截斷(接近黑或白時,細節太早消失)。如果你在意的是偏色,校色精靈會帶你修正。

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