回報畫素與實體畫素
每一面現代螢幕,都可以用兩個同樣誠實的數字來描述。回報解析度是作業系統在套用縮放後告訴軟體的數字——也就是你的視窗所處的座標空間。實體解析度則是面板實際擁有的畫素數。一台 MacBook 若顯示「看起來像」1512×982,它的實體解析度可能是 3024×1964;一支回報 384×832 的手機,面板裡可能塞著 1080×2340。兩者之間的比值,就是上方的畫素比;這也是為什麼截圖的尺寸常常比你的螢幕「看起來」還大。
兩個數字都不是錯的——它們只是回答不同的問題。購買建議與規格表談的是實體畫素;CSS、遊戲 HUD 和「這段文字為什麼這麼小」談的是回報解析度。
常見解析度
| 名稱 | 畫素 | 你會在哪裡遇到 |
|---|---|---|
| 720p (HD) | 1280 × 720 | 入門電視、串流方案 |
| 1080p (Full HD) | 1920 × 1080 | 十年來桌面平台的預設主流 |
| 1440p (QHD) | 2560 × 1440 | 遊戲顯示器的甜蜜點 |
| 4K (UHD) | 3840 × 2160 | 電視、創作者顯示器 |
| 5K | 5120 × 2880 | 27 吋「Retina 等級」顯示器 |
| 8K | 7680 × 4320 | 旗艦電視;內容仍然稀少 |
手機大多是 19.5:9 到 20:9 的修長面板,寬度約在「1080p 等級」;超寬顯示器則延伸到 21:9 與 32:9。如果你的長寬比屬於常見規格,上方那一列會直接叫出名稱;如果不是,它也會顯示精確約分後的比例。
銳利度真正來自畫素密度
光看解析度,無法判斷畫面是否銳利——1920×1080 放在 13 吋筆電上很細緻,放到 27 吋顯示器上就顯得粗。真正對應到眼睛所見的是每英吋畫素數。把螢幕對角線尺寸輸入上方面板,工具就會依照實體畫素數計算 PPI;更完整的版本,包括觀看距離的計算,都在螢幕解析度、PPI 與畫素密度說明。
知道面板實際收到什麼訊號後,也值得看看它怎麼把訊號顯示出來:壞點測試只要兩分鐘,更新率測試可以驗證面板速度,效能測試則會量化這台裝置推動這些畫素的實際速度。