Screen Test Pro

螢幕解析度檢測

即時讀取這台裝置的螢幕解析度、縮放、長寬比與畫素密度,並把回報畫素和實體畫素的差別直接攤開來看。

這面螢幕

即時
px
實體畫素
瀏覽器視窗
畫素比
長寬比
方向
色深
更新率

回報畫素與實體畫素

每面現代螢幕都同時有兩個正確答案。回報解析度是作業系統套用縮放後告訴軟體的座標空間,也就是視窗所處的空間。實體解析度則是面板真正擁有的畫素數。MacBook「看起來像」1512×982,實際可能是 3024×1964;手機回報 384×832,面板裡也許塞了 1080×2340。兩者的比值就是上方畫素比,也是截圖尺寸為何比螢幕「看起來」更大的原因。

兩個數字都沒有說謊,只是回答不同問題。購買建議與規格表談實體畫素;CSS、遊戲 HUD 與「文字為什麼這麼小」談回報畫素。

常見解析度

名稱 畫素 常見用途
720p (HD) 1280 × 720 入門電視、串流畫質級別
1080p (Full HD) 1920 × 1080 十多年來的桌面主流
1440p (QHD) 2560 × 1440 遊戲螢幕的甜蜜點
4K (UHD) 3840 × 2160 電視、創作者螢幕
5K 5120 × 2880 27 吋「Retina 等級」顯示器
8K 7680 × 4320 旗艦電視;內容仍少

手機大多採用 19.5:9 至 20:9 的修長面板,寬度約屬「1080p 等級」;超寬螢幕則拉到 21:9 與 32:9。若你的長寬比屬於常見規格,上方會直接顯示名稱;否則仍會列出精確約分結果。

畫素密度才真正決定銳利度

解析度本身不代表銳利度:1920×1080 放在 13 吋筆電上很細緻,放在 27 吋螢幕上就顯得粗。每英吋畫素數才真正貼近眼睛看到的結果。在上方面板輸入螢幕對角線尺寸,工具會依實體畫素計算 PPI;若想連觀看距離一起算,請讀螢幕解析度、PPI 與畫素密度說明

知道面板收到什麼訊號後,也值得看看它如何呈現:螢幕壞點測試只要兩分鐘,更新率測試驗證面板速度,效能基準測試則量化這台裝置推動這些畫素的速度。

常見問題

解析度、縮放與畫素密度查看所有文章 →

我的螢幕解析度是多少?

就是上方最大的數字;它是作業系統回報給網站與應用程式排版用的畫素空間。若使用縮放顯示器(多數筆電與所有手機都是),面板實際擁有的畫素會更多;「實體畫素」那一列顯示的才是原生數量。

為什麼 4K 顯示器回報 1920×1080?

因為顯示縮放。設為 200% 時,作業系統把四個實體畫素映射成一個邏輯畫素,所以 3840×2160 面板會回報 1920×1080。這很正常,文字也因此更銳利。上方「畫素比」會顯示縮放倍數。只有「實體畫素」也寫著 1920×1080 時,螢幕才是真的以 1080p 運作。

解析度與瀏覽器視窗有什麼不同?

解析度是整面螢幕;瀏覽器視窗是目前網頁實際佔用的區域,已扣掉瀏覽器本身的介面。調整視窗大小,就能看到該列跟著改變。網頁設計師在意 viewport,買螢幕的人在意解析度。

PPI 愈高一定愈好嗎?

畫素密度愈高,文字與影像愈銳利——直到在你的觀看距離下,眼睛已無法分辨差異。27 吋 4K 螢幕放在一臂距離(約 163 PPI),對多數人已接近該界線;460 PPI 的手機則明顯超過。再往上增加畫素,只會消耗 GPU 效能與電池,換來看不見的細節。深入說明請讀螢幕解析度、PPI 與畫素密度

如何更改螢幕解析度?

Windows:前往「設定 → 系統 → 顯示器 → 顯示器解析度」,縮放也在同一頁。macOS:前往「系統設定 → 顯示器」,選項會以「看起來像」的尺寸呈現。建議讓面板使用原生解析度,再以縮放調整介面大小;非原生解析度需要插值,整個畫面都會稍微模糊。