Blog
Novedades del producto y detalles técnicos que merece la pena explicar. RSS
Mil ejecuciones del benchmark 2.5: lo que el hardware puntúa de verdad
1.065 ejecuciones en dos semanas: dónde caen GeForce, Radeon, Apple e Intel, por qué los Mac ganan dos escenas, y lo que cuesta una batería.
2026-09-17El mismo Mac, cinco navegadores, cinco puntuaciones
Un M2 Max, cinco motores de navegador y puntuaciones de 6.275 a 12.801: qué mide de verdad un benchmark de navegador y qué hemos cambiado por ello.
2026-09-1124 shaders y sus controles
El nivel Shader de la galería de efectos crece hasta 24 escenas, todas con controles propios. Cómo las elegimos y por qué tres preguntan antes de reproducirse.
2026-09-03Cincuenta y cinco comprobaciones, un clic cada una
La portada muestra ahora cada campo, rampa y carta de ajuste como una ficha que va a pantalla completa con un clic. Por qué lo cambiamos y qué decían los números.
2026-09-02Por qué conviene probar la pantalla de un dispositivo antes de comprarlo
Una prueba de campo en una Apple Store de Hong Kong destapó un fallo de puntuación y enseña cómo revisar táctil, color, píxeles muertos y rendimiento antes de comprar.
2026-08-30La galería de efectos ya tiene banda sonora
Treinta temas originales para las 13 escenas. Abre una, pulsa ♪ y entra a pantalla completa: funciona de maravilla como salvapantallas.
2026-08-23Cómo construir un benchmark de navegador que no pueda bloquearse
Notas de ingeniería del benchmark 2.0: por qué buscamos la carga en vez de contar FPS y cómo una máquina de estados mantiene siempre una salida.
2026-08-23Screen Test Pro 2.0: las mismas URL, todo lo demás nuevo
La reconstrucción ya está disponible: benchmark en dos niveles, diseño de instrumento, páginas propias y estadísticas con consentimiento previo.