Screen Test Pro

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Novedades del producto y detalles técnicos que merece la pena explicar. RSS

2026-10-04

Mil ejecuciones del benchmark 2.5: lo que el hardware puntúa de verdad

1.065 ejecuciones en dos semanas: dónde caen GeForce, Radeon, Apple e Intel, por qué los Mac ganan dos escenas, y lo que cuesta una batería.

2026-09-17

El mismo Mac, cinco navegadores, cinco puntuaciones

Un M2 Max, cinco motores de navegador y puntuaciones de 6.275 a 12.801: qué mide de verdad un benchmark de navegador y qué hemos cambiado por ello.

2026-09-11

24 shaders y sus controles

El nivel Shader de la galería de efectos crece hasta 24 escenas, todas con controles propios. Cómo las elegimos y por qué tres preguntan antes de reproducirse.

2026-09-03

Cincuenta y cinco comprobaciones, un clic cada una

La portada muestra ahora cada campo, rampa y carta de ajuste como una ficha que va a pantalla completa con un clic. Por qué lo cambiamos y qué decían los números.

2026-09-02

Por qué conviene probar la pantalla de un dispositivo antes de comprarlo

Una prueba de campo en una Apple Store de Hong Kong destapó un fallo de puntuación y enseña cómo revisar táctil, color, píxeles muertos y rendimiento antes de comprar.

2026-08-30

La galería de efectos ya tiene banda sonora

Treinta temas originales para las 13 escenas. Abre una, pulsa ♪ y entra a pantalla completa: funciona de maravilla como salvapantallas.

2026-08-23

Cómo construir un benchmark de navegador que no pueda bloquearse

Notas de ingeniería del benchmark 2.0: por qué buscamos la carga en vez de contar FPS y cómo una máquina de estados mantiene siempre una salida.

2026-08-23

Screen Test Pro 2.0: las mismas URL, todo lo demás nuevo

La reconstrucción ya está disponible: benchmark en dos niveles, diseño de instrumento, páginas propias y estadísticas con consentimiento previo.

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