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Novidades do produto e detalhes técnicos que vale a pena explicar. RSS
Mil execuções do benchmark 2.5: o que o hardware realmente marca
1.065 execuções em duas semanas, em gráficos: onde caem GeForce, Radeon, Apple e Intel, por que os Mac vencem duas cenas de cara, e o que uma bateria realmente custa.
2026-09-17O mesmo Mac, cinco navegadores, cinco pontuações
Um M2 Max, cinco motores de navegador, pontuações de 6.275 a 12.801 — o que um benchmark de navegador realmente mede e o que mudamos por causa disso.
2026-09-1124 shaders e os controles que vêm com eles
O nível Shader da galeria de efeitos cresceu para 24 cenas, todas com controles próprios. Como escolhemos as cenas e por que três perguntam antes de tocar.
2026-09-03Cinquenta e cinco verificações, um clique cada
A página inicial mostra agora cada campo, rampa e carta de teste como uma ficha que vai para tela cheia com um clique. Por que mudamos e o que os números diziam.
2026-09-02Por que testar a tela de um aparelho novo antes de comprar
Um teste de campo numa Apple Store de Hong Kong revelou uma falha de pontuação — e mostra como conferir toque, cor, pixels mortos e desempenho antes da compra.
2026-08-30A galeria de efeitos ganhou uma trilha sonora
Trinta faixas originais para as 13 cenas. Abra uma, toque em ♪ e use a tela cheia: o resultado é um ótimo protetor de tela.
2026-08-23Como criar um benchmark no navegador que não trava
Notas de engenharia do benchmark 2.0: por que buscamos carga em vez de contar FPS e como uma máquina de estados mantém sempre uma saída.
2026-08-23Screen Test Pro 2.0: as mesmas URLs, todo o resto novo
A reconstrução está no ar: benchmark em dois níveis, design de instrumento, páginas próprias e estatísticas com consentimento primeiro.