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Respuestas prácticas, enlazadas con la herramienta adecuada para que puedas comprobarlas por ti mismo.
Cómo calibrar un monitor a ojo y cuándo necesitas un colorímetro
Una calibración visual en cuatro pasos, las trampas perceptivas que la limitan y el punto exacto en que una sonda deja de ser opcional.
2026-08-26Ghosting del monitor, tiempo de respuesta y desenfoque de movimiento
Por qué los objetos dejan estelas, manchas o halos: respuesta de píxel, overdrive y desenfoque sample-and-hold, sin el marketing de «1 ms».
2026-08-23Prueba de píxeles muertos: cómo encontrarlos, diagnosticarlos y repararlos
Cómo encontrar píxeles muertos o atascados con colores a pantalla completa, distinguirlos y saber cuáles se pueden reparar de verdad.
2026-08-23Píxeles muertos, atascados y calientes: diferencias y garantías
Los tres tipos de defectos de píxel, las clases ISO que usan los fabricantes y cómo dar a una reclamación de garantía su mejor oportunidad.
2026-08-23Cómo funciona la puntuación de ScreenTest.Pro
Metodología completa del benchmark: ventanas de tiempo de fotograma, escala de carga, cálculo, niveles y causas que invalidan una prueba.
2026-08-23Frecuencia de actualización y tiempo de fotograma: por qué 120 Hz se sienten distintos
Qué cambia la frecuencia, por qué la regularidad del tiempo de fotograma importa más que los FPS medios y cómo medir lo que entrega la pantalla.
2026-08-23Banding en pantalla: 8 bits, 10 bits, FRC y degradados
Por qué un degradado suave se convierte en franjas, qué hacen la profundidad de color y FRC, y cómo probar la pantalla sin promesas falsas.
2026-08-23Resolución de pantalla, PPI y densidad de píxeles
Resolución, PPI, relación de píxeles y por qué un monitor 4K puede declarar 1920×1080: las cifras que explican una pantalla nítida.
2026-08-23Cómo probar la pantalla de un móvil o monitor usado antes de comprar
Rutina de diez minutos para revisar pantallas de segunda mano en móviles, monitores y portátiles, sin instalar nada y desde el navegador.
2026-08-23Qué puede medir un benchmark de GPU en el navegador y qué no
Qué refleja realmente una puntuación WebGL, dónde ganan las pruebas nativas y cuándo el número del navegador es el instrumento adecuado.