画面と性能のガイド
画面の気になる症状や、測定値の読み方を解説します。各ガイドから、その場で確認できるテストツールへ進めます。
2026-08-26
目視でモニターを調整する方法と、測色計が必要な場面
実用的な4段階の目視調整、知覚が生む落とし穴、ハードウェア測定器が不可欠になる境界を率直に解説します。
2026-08-26モニターのゴースティング、応答速度、モーションブラーを解説
動く物体に残像、にじみ、ハローが出る理由を、画素応答、オーバードライブ、sample-and-holdと「1 ms」の実態から整理します。
2026-08-23ドット抜けテスト:暗点・輝点の見分け方と安全な対処
単色の全画面表示でドット抜けや常時点灯する画素を確認。汚れとの見分け方、安全な対処、保証を問い合わせる前の記録方法を解説します。
2026-08-23デッド/スタック/ホットピクセルと保証範囲
3種類の画素欠陥、ISOの分類と保証の違い、問い合わせに必要な写真や記録の準備。
2026-08-23ScreenTest.Proスコアの仕組み
ベンチマーク2.1.0の測定方法を解説。フレーム時間、負荷の探索、加重幾何平均による採点、性能ランク、比較時の注意点を確認できます。
2026-08-23リフレッシュレートとフレーム時間:120 Hzが違って感じる理由
リフレッシュレートが変えるもの、平均FPSよりフレーム時間の一貫性が重要な理由、ブラウザのフレーム周期と設定を確認する方法。
2026-08-23画面のバンディング:8-bit、10-bit、FRC、グラデーション
グラデーションに帯が見える原因を解説。8 bit・10 bit・FRCの違いと、パネル、出力信号、映像を切り分ける確認方法を紹介します。
2026-08-23画面解像度、PPI、ピクセル密度を解説
解像度、PPI、端末ピクセル比、4Kモニターが1920×1080と表示される理由。高精細画面を支える数値を整理します。
2026-08-23中古スマートフォンやモニターを購入前に画面テストする方法
中古のスマートフォン、モニター、ノートPCを10分で点検する手順。インストール不要で、販売者の端末のブラウザだけで動きます。
2026-08-23ブラウザGPUベンチマークで測れること、測れないこと
WebGLスコアが本当に反映するもの、ネイティブ測定が優れる場面、ブラウザの数値が適切な場面を率直に説明します。