リフレッシュレートとフレーム時間:120 Hzが違って感じる理由
60 Hzと120 Hzのスマートフォンで同じページをスクロールすると、動きの違いを感じることがあります。大切なのは数値が2倍ということだけでなく、新しい画像がどのくらいの間隔で、どれだけ安定して届くかです。
混同される2つの数値
リフレッシュレートはディスプレイの特性で、1秒に何回新しい画像を表示できるかです。60 Hzは16.7 msごと、120 Hzは8.3 msごと、240 Hzは4.2 msごとに新しい画像を表示します。
フレームレートはソフトウェアの特性で、機種が1秒に実際に何枚の新画像を生成するかです。毎秒40フレームを作る機種に120 Hz画面を接続すると、40枚の固有画像を高速な周期で再描画します。
画面は上限と時間の切り方を決め、端末は各区間を何で埋めるか決めます。そのためパフォーマンステストは画面の点滅速度を数えず、端末のフレーム時間を固定予算に対して測ります。ホームページのデバイス情報では、ブラウザのフレーム周期を確認できます。高リフレッシュ画面が所有者の想像以上に60 Hzで動いているため、一見の価値があります。
目だけでなく指に違いを感じる理由
120 Hzでは3つが変わり、そのうち「滑らかさ」は一つだけです。
表示までの待ち時間。 入力に対する新しい画像を表示できる機会が増えます。60 Hzなら約16.7 ms、120 Hzなら約8.3 msごとです。ただし、入力遅延にはタッチ検出、アプリの処理、描画も含まれるため、リフレッシュレートだけで短縮量を断定できません。
動きの見やすさ。 sample-and-hold方式では、画像を保持している間も目が動くため、ぼけを感じます。十分な数の新しいフレームが届くなら、保持時間が短いほど、スクロール中の文字や物体が見やすくなる場合があります。
動画フレームの均等な配分。 24 fpsの映像は120 Hzなら1フレームを5回ずつ表示できますが、60 Hzでは整数回に分けられません。一方、25 fpsは120 Hzでも割り切れず、50 Hzや100 Hzなどが適しています。実際の表示はプレーヤーやディスプレイ側の処理によって変わります。
平均より一貫性 — 1% lowの議論
平均FPSを先頭に出すベンチマークが見落とす点があります。安定した60を出す機種は、平均90でも時々止まる機種より良く感じます。停止は30〜50 msかかった個別フレームで、視覚は滑らかな文章の誤字のように一つずつ検出します。
平均値に加えてフレーム時間の分布も確認します。本ベンチマークは平均フレーム時間と95パーセンタイルの両方で判定し、遅いフレームが平均に埋もれるのを減らします。p95だけですべての引っかかりを説明できるわけではありません。
実際に得ている値を確認する
高リフレッシュ画面が常に高リフレッシュで動くとは限りません。
- 測定する。 リフレッシュレートテストで数値とグラフを確認します。144 Hz製品で約60と出た場合、現在のブラウザがその周期でフレームを受け取っているという意味です。
- OSを確認する。 Windowsのディスプレイ詳細設定、macOSのディスプレイ設定、スマートフォンの画面設定を見ます。名称はOSの版によって異なります。
- ケーブルと端子を確認する。 解像度とリフレッシュレートの組み合わせを、機器、端子、ケーブル、変換アダプターのすべてがサポートしているか確認します。
- 電源設定を確認する。 省電力モードやアプリ別の制限が影響する場合があります。ページを前面に出した状態で再測定してください。
設定が正しければ、結果を直接見ます。ゴースティングテストは同じ物体を3速度で表示し、TestUFOの古典的な動きテストはレートを並べて比較する基準です。
240 Hzに意味はあるか
16.7 msから8.3 msへの変化より、8.3 msから4.2 msへの変化は小さくなりますが、効果がなくなるわけではありません。速い動きや高いFPSを活かせる用途では違いを感じる場合があります。体感はゲーム、作業、視力、入力機器などにも左右されます。必要なフレームを生成できない場合は、先にデバイスの処理性能を確認しましょう。